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TIBIA, GRÁFICO E OUTROS RPG S

Existe uma infinidade de questionamentos acerca da seguinte afirmativa, Tibia não é melhor do que qualquer outro MMORPG, se eu terminasse este artigo por aqui mesmo, em poucos dias teríamos dezenas e dezenas de páginas com guerras de opiniões e divergências a este respeito, mas a pergunta é por que?!



Antigamente quando só se existia jogos 2D o universo dos games apontava em uma única direção: Jogabilidade, quanto maior a jogabilidade de um game maior era a quantidade de adeptos, porém o limiar foi atingido a cerca de 12 anos (até mais um pouco, mas no Brasil pelo menos esse foi o ponto culminante) onde a jogabilidade deixou de ser o propósito dos desenvolvedores de jogos e passou a existir o quesito tempo jogavel e concomitantemente passou a coexistir com a jogabilidade, foi ai que os jogos de RPG saíram do papel e tomaram o caminho dos bits e bytes e então o evento mais importante, a criação de Ultima on-line onde o quesito tempo jogavel foi expandindo ao máximo em um jogo fiel a ordem cronológica do RPG, ou seja não tem fim então foi criado o conceito dos MMORPGS(Massive Multiplayer Online Role Player Games) e nessa nova atmosfera Ultima ganhou centenas e mais centenas de adeptos e o conceito primordial de ultima era simular a vida real, na vida virtual, a receita deu certo e vem sendo copiada a cada dia a aproximadamente 8 anos Tibia entrou no mercado, com um conceito mais simples e mais dinâmico ganhando muitos adeptos, porém nunca houve uma guerra entre Tibia e seu predecessor, cada jogador era um Role Player e sabia seus objetivos, ele sabia que procurava algo maior do que o jogo, ele procurava ser sua própria personagem e com ela ter uma vida social no mundo virtual, porém ao mesmo tempo que Tibia era criado, outro fenômeno atingiu o mercado dos games.



Um novo conceito havia sido criado, algo impensável anteriormente começou a ser desenvolvido de forma exponencial: "O gráfico" o gráfico deixou de ser algo inovador para ser algo obrigatório em pouquíssimo tempo, porém os jogadores que no inicio se entusiasmaram com os gráficos logo perceberam que eles seriam seu apogeu e sua decadência.



Dito e feito os jogos perderam sua jogabilidade criatividade e desenvolvimento e sim como seu tempo de jogo para ter apenas gráfico, gráfico e gráfico, uma verdadeira guerra foi desencadeada entre produtoras a Sony e a Nintendo iniciaram uma guerra mortal, para ver quem tinha melhor "gráfico" e os jogos foram ficando cada vez mais bonitos, perfeitos reais, mas ao mesmo tempo não se comparam com suas sagas anteriores em termo de entretenimento, mais o pior dos impactos com certeza foi nos jogos estilo RPG que perderam suas tramas e possibilidades para os gráficos realistas e tiveram seu tempo de jogo fortemente reduzida, alguns jogos mantiveram sistemas de combates exaustivos para prolongar os jogos, mas as missões passaram a ser coisas do tipo pegue isso, leve isso, mate alguém, destrua algo, esse marketing agressivo atrai principalmente pessoas que não eram Role Players e passaram a jogar jogos estilo RPG e se auto intitularam RPGistas.



Era até previsível que isso ababelasse também o mercado de MMORPGs e foi o que aconteceu nos últimos quatro anos toneladas de MMORPGs de plataforma 3D invadiram a internet, entre eles podemos citar vários exemplos, mas podemos enunciar os clássicos



Mu On-line

Várias pessoas comparam Mu on-line com Tibia com os únicos embasamentos em gráfico e jogabilidade, primeiramente os gráficos são melhores, mas a jogabilidade é bem reduzida e em Mu o nível e equipamentos fazem toda a diferença tornando impossível para um jogador de trinta níveis abaixo vencer outro de trinta níveis acima, diferentemente de tibia



Além do mais um jogo de estratégia, missões, eventos e mistérios não pode ser comparado por um jogo com único foco n a arte do Level UP, portanto são estilos totalmente diferentes e não podem ser comparados



World of Warcraf

WOW é um jogo deveras interessante e com gráficos excelentes, tem muitas missões e alguns algoritmos de redução ao power gamer, tentando criar um jogo voltado a estratégia de grupo, entretanto você já nasce com a marca predeterminado do que deve fazer, e do porque lutar o jogo já lhe predestina, se isso não é problema para você, pode lhe proporcionar muito prazer e diversão.



Ragnarok

Finalmente Ragnarok, um dos jogos que mais tem sido comparado com Tibia e é de longe o que mais se aproxima, Ragnarok e Tibia são jogos totalmente diferentes, primeiramente o mercado oriental, faz jogos com temas adultos onde as personagens se parecem com crianças, dando um falso aspecto infantil que atrai mais o publico daquele local, Tibia é um jogo de fantasia medieval, onde os monstros são delineados devido a sua historia e não jogados a esmo no mapa e principalmente a evolução é incomparável o que torna o nível do personagem algo essencial para vitória, muito mais do que no Tibia.



Vamos parar para analisar Tibia é um jogo anterior a revolução dos games e mantém aspectos tradicionais de MMORPGs, onde o objetivo era a socialização e a vida digital de suas personagens, onde em Rag, Mu ou WOW, você pode alugar sua casa, decorá-la com moveis e quadros chamar amigos para uma confraternização e guardar suas posses e troféus e expor-las para qualquer um que passar, você tem uma economia própria, criada pelos próprios jogadores e não ditada pelo jogo. Em Tibia a recuperação do personagem é lenta o que faz com que um único erro de estratégia lhe custe a vida, quando você morre, você perde habilidades e equipamentos o que torna cada aventura mais excitante e temperada com o medo proporcionando sentimentos no jogador que são refletidos na vida real em nenhum outro jogo você sente ódio de seu assassino, ou regozija em ter se dado bem em uma emboscada. Em tibia você pode reunir-se com amigos para caçar e mesmo assim se caçar sozinho isso não reduzia suas habilidades e finalmente nem 20% das quests foram reveladas



Uma das coisas mais impressionantes é que uma personagem intermediaria pode matar um veterano se possuir, um PVP melhor. Em outros jogos os personagens HL(High Levels) n"ao tem nada a temer pois não pode ser mortos por players nem por criaturas e caso isso ocorra nada perderão, em outros jogos os itens mais poderosos são limitados pelo nível de experiência ou de habilidades das personagens o que os torna inutilizáveis para iniciantes, mas em Tibia isso é diferente, inclusive o dano de uma Ultimate Explosion pode chegar a incríveis 2k de dano enquanto em jogos como Ragnarok em uma única Azura Strike a personagem pode reduzir de seu oponente 125000 pontos de dano, sendo que nos níveis iniciantes as personagens de Ragnarok e Tibia tiram o mesmo dano com golpes



Então depois disso tudo nós podemos concluir que Tibia é Tibia, Ragnarok é Ragnarok, MU é MU e WOW é WOW, entre outros como Lineage II etc. Portanto não procure WOW em Tibia, não procure Mu em Tibia e não procure Rag em Tibia, pelo simples fato de que você não vai encontrar Tibia em nenhum deles, portanto não vá a nenhum fórum de um MMORPG para criticar ou comparar outro, é o mesmo que tentar comparar Coca Cola com Vinho Tinto, são duas coisas diferentes cada uma com um propósito, função e principalmente consumidores diferentes.