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League of Legends (abreviado como LoL) รฉ um jogo eletrรดnico do gรชnero multiplayer online battle arena, desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e Mac OS X. ร‰ um jogo gratuito para jogar e inspirado no modo Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne.

Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de "invocadores", controlando campeรตes com habilidades รบnicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeรตes controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time รฉ destruir o nexus da equipe adversรกria, uma construรงรฃo localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends รฉ distinta, pois os campeรตes sempre comeรงam fracos e progridem atravรฉs da acumulaรงรฃo de ouro e da experiรชncia ao longo do jogo.

League of Legends foi bem recebido desde o seu lanรงamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, foi o jogo para computador mais jogado na Amรฉrica do Norte e Europa em termos de nรบmero de horas jogadas. Atรฉ janeiro de 2014, mais de 67 milhรตes de pessoas jogavam League of Legends por mรชs, 27 milhรตes por dia e mais de 7,5 milhรตes durante o horรกrio de pico.

League of Legends tem um cenรกrio competitivo grande e ativo. Na Amรฉrica do Norte e Europa, a Riot Games organiza o League of Legends Championship Series (tambรฉm conhecido como "LCS"), que consiste em 10 times profissionais de cada continente. Competiรงรตes regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da รsia, Brasil, Amรฉrica Latina, Turquia, CEI (Comunidade dos Estados Independentes - antiga Uniรฃo Soviรฉtica) e Japรฃo. Essas competiรงรตes regionais levam os melhores times ao League of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prรชmio do torneio foi de $1 milhรฃo e teve 32 milhรตes de espectadores onlines. O torneio de 2014 teve o quinto maior prรชmio da histรณria de eSports, dando 2,3 milhรตes de dรณlares ao time vencedor.

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