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โ€‚โ€‚โœฆ ๐•๐š๐ฌ๐ฌ๐จ๐ฎ๐ซ๐š๐ฌ | ๐„๐ฏ๐ž๐ง๐ญ๐จ๐ฌ | ๐‹๐ข๐ฏ๐ซ๐จ๐ฌ | ๐‚๐ข๐š๐ฌ | ๐‹๐จ๐œ๐š๐ข๐ฌ | ๐Ž๐ฎ๐ญ๐ซ๐จ๐ฌ | ๐๐ฎ๐š๐๐ซ๐ข๐›๐จ๐ฅ ๐€๐ญ๐ซ๐š๐ฏ๐ž๐ฌ ๐๐จ๐ฌ ๐’๐ž๐œ๐ฎ๐ฅ๐จ๐ฌ โœฆ

โ€ข O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posiรงรตes e com quatro bolas diferentes. A Goles, que รฉ uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, รฉ jogada pelos trรชs Artilheiros de cada time.

A intenรงรฃo dos Artilheiros รฉ fazรช-las atravessar os arcos de gol do time adversรกrio, que sรฃo trรชs balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso nรฃo sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou.

Nas outras posiรงรตes ficam os Batedores, que sรฃo dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaรงos, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubรก-los de suas vassouras. A intenรงรฃo dos batedores รฉ proteger os integrantes de seu time e enviar os balaรงos em direรงรฃo aos jogadores adversรกrios.

Longe de tudo isso estรก o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenรงรฃo do apanhador รฉ capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturรก-la 150 pontos, alรฉm de encerrar a partida.

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โ€ข As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mรกgicos por ocasiรฃo de sua criaรงรฃo em 1750:

1. Embora nรฃo haja limitaรงรฃo ร  altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela nรฃo podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverรก entregar a goles ao time adversรกrio.

2. O capitรฃo do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse รฉ o รบnico momento em que รฉ permitido aos jogadores encostarem os pรฉs no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado atรฉ duas horas se uma partida jรก durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time nรฃo retornar ao campo serรก desclassificado.

3. O juiz poderรก aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrรก-la deverรก voar do cรญrculo central para a pequena รกrea. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversรกrio, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade รฉ cobrada.

4. A goles pode ser roubada das mรฃos de outro jogador, mas em circunstรขncia alguma um jogador poderรก tocar em qualquer parte da anatomia do outro.

5. Em caso de contusรฃo, nenhum jogador serรก substituรญdo. O time continuarรก a partida sem o jogador contundido.

6. ร‰ permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, nรฃo poderรฃo ser usadas em circunstรขncia alguma contra os jogadores do time adversรกrio, as vassouras do time adversรกrio, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.

7. Uma partida de Quadribol sรณ terminarรก quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mรบtuo dos capitรฃes dos dois times.

โœฆ ๐…๐š๐ฅ๐ญ๐š๐ฌ

โ€ข As regras naturalmente "foram feitas para serem desobedecidas". O Departamento de Jogos e Esportes Mรกgicos registra setecentas faltas em Quadribol e sabe-se que todas ocorreram durante a final da primeirรญssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa nunca foi divulgada, porque na opiniรฃo do Departamento, os bruxos e bruxas que vissem a lista poderiam "ter idรฉias". Em todo caso, noventa por cento das faltas arroladas sรฃo impossรญveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibiรงรฃo (imposta em 1538) de usar varinhas contra o time adversรกrio. Os dez por cento restantes nรฃo ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; por exemplo, "tocar fogo na cauda da vassoura do adversรกrio", "atacar a vassoura do adversรกrio com uma maรงa", "atacar um adversรกrio com um machado". Abaixo a lista das dez faltas mais comuns no Quadribol:

โ€ข Acotovelar
โ€ข Bloquear
โ€ข Catimbar
โ€ข Conduzir
โ€ข Escada
โ€ข Furar a Goles
โ€ข Guidonar
โ€ข Mutretar
โ€ข Rolo Compressor
โ€ข Roubar o Pomo
โ€ข Trombar

โœฆ ๐Œ๐š๐ง๐จ๐›๐ซ๐š๐ฌ/๐ฆ๐จ๐ฏ๐ข๐ฆ๐ž๐ง๐ญ๐จ๐ฌ

โ€ข Durante a longa histรณria do Quadribol bruxas e bruxos ansiosos por levar o jogo, e eles mesmos, o mais longe possรญvel, inventaram movimentos complicados para garantir que o espectador assista a uma competiรงรฃo sofisticada feita por pilotos altamente qualificados. Alguns desses movimentos estรฃo descritos a seguir:

โ€ข Balรฉ de Blitzen
โ€ข Defesa de Oito Duplo
โ€ข Dupla-Defesa de Batedores
โ€ข Faz-que-Vai da Transilvรขnia
โ€ข Finta de Wronski
โ€ข Formaรงรฃo de Ataque Cabeรงa-de-Falcรฃo
โ€ข Giro da Preguiรงa
โ€ข Passe de Plumpton
โ€ข Passe de Revรฉs
โ€ข Pรชndulo Estrela-do-Mar
โ€ข Pinรงa de Parkin
โ€ข Rebate Falso

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โœฆ ๐“๐ข๐ฆ๐ž๐ฌ ๐„๐ฎ๐ซ๐จ๐ฉ๐ž๐ฎ๐ฌ

โ— Abutres de Vratsa
โ— Bombardeiros de Bigonville
โ— Canhรตes de Chudley
โ— Catapultas de Caerphilly
โ— Duendes de Grodzisk
โ— Falcรตes de Falmouth
โ— Flechas de Appleby
โ— Francelhos de Kenmare
โ— Frota de Vassouras de Braga
โ— Furabolas de Quiberon
โ— Gaviรตes de Heidelberg
โ— Gรกrgulas de Gorodok
โ— Harpias de Holyhead
โ— Morcegos de Ballycastle
โ— Orgulho de Portree
โ— Papagaios de Karasjok
โ— Pegas de Montrose
โ— Rojรตes de Banchory
โ— Tornados de Tutshill
โ— Uniรฃo de Puddlemere
โ— Vagamundos de Wigtown
โ— Vespas de Wimbourne

โœฆ ๐“๐ข๐ฆ๐ž๐ฌ ๐๐š ๐€๐ฌ๐ข๐š/๐Ž๐œ๐ž๐š๐ง๐ข๐š

โ— Araras de Moutohora
โ— Guerreiros de Woollongong
โ— Trovรตes de Thundelarra
โ— Toyogashi Tengu

โœฆ ๐“๐ข๐ฆ๐ž๐ฌ ๐๐š ๐€๐ฆ๐ž๐ซ๐ข๐œ๐š ๐๐จ ๐๐จ๐ซ๐ญ๐ž/๐’๐ฎ๐ฅ

โ— All-Stars de Sweetwater
โ— Azulรตes de Fitchburg
โ— Martelos de Haileybury
โ— Meteoritos Queixada-de-Alce
โ— Tropas de Assalto de Stonewall
โ— Rasa-รกrvores de Tarapoto

โœฆ ๐“๐ข๐ฆ๐ž๐ฌ ๐๐š ๐€๐Ÿ๐ซ๐ข๐œ๐š

โ— Encantadores de Tchamba
โ— Mata-Gigantes de Gimbi
โ— Presunรงosos da Patonga
โ— Raios de Sol de Sumbawanga

โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚ โ€‚โ€‚ โ€‚ โ”โ”โ”โ”โ”โˆพโ”โ”โ”โ”โ”
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